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  •   7.2.63系《撸啊撸》简要永利国际娱乐试水
  • 2017-11-19 09:37 字体大小:[]
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  • 导语:1.5.4三系《三国塔防lite》培养,包括《博德之门》的坦克衣服,老二单体首饰感觉挺好的。

      

    前言

      

    楼主的dh是个不太满的小号,为了防止因差距形成的面板数量误导,诸多伤害类图是用dk截的,各位请自行掉换力量/敏捷。

      

    楼主不太玩dh,有遗漏的加成/机制请指出,我会公测以后进行的。

      

    因为还有不少疑似bug,楼主会在开萨墓之刷新这帖子(Interplay Productions可能会在开萨墓之整理头发,类似上版本离夜店只有几天的时候改魂引)

      

    这次为了方便比照,数值截图以0全能,冒险指南中史册版本为准。以下滑顺序为准。

      

    坦克部分

      

    老一:敏捷+触发护甲同反伤



    加护甲部分不会受到死灵法师/变身的护甲加成冲击。

      

    反伤吃全能暴击。

      

    rppm=3.9 可信,损失率不算高。看起来复活向不敌卡牌,卡牌稳定。

      

    老五:急速+运用伤害跟治疗



     

    每跳影响浮动,损耗略低于面板所示,一而再试验后估测偏低2%(情由不明,疑似bug),吃急速,跳数有断点,断点无效果。可暴击。

      

    治疗为400%无误。

      

    注:这个dps用的话冲击会大幅度减低,浩劫用的话,大概是坦克版本影响的10%,阻挠过低,无用。

      

    老六:耐力+利用吸收损耗



     

    工作正常(图中数字是被木桩打到了,略低了),和文字注解相符,必需是有用的。

      

    老七:全能+触发回血/护盾



     

    恢复效率不吃急速,暴击。吃全能,面板也显示全能加成。

      

    吸收效果吃全能,面板不显示(8.96%全能,53728/96547=1.01334),吸收功能没暴击过。

      

    统计觉察rppm=7,不可信任。rppm=5更可相信,疑似bug 触发率与挖掘非比寻常,造成干扰率蛮高的。

      

    看来是个有用的。

      

    注:这是一个受急速加成的rppm机制,但是一个挨打触发的,毕竟是如何急速加成,我还没搞清新,有明确这个机制的请教诲一下我。

      

    老九:全能+减cd/延长变身



     

    分数品味rppm 2,可信赖。

      

    减cd作用1层=13秒,工作正常,一律用于减cd的话,差不多等于变身cd 186秒。

      

    是攒满10层-变身-变身终结及时采用减cd-后续层数全部用于减cd,这种极限的减cd思想的话,会是一发cd大约10秒的变身。因是攒层数的机制,比夜店命运减变身cd那种机制灵活太多,应付别样时间轴的资本特别猛,好无误。

      

    延长变身时间1层=0.93秒,工作不正常,真实为8.5秒,疑似bug(不单单dh有顾虑,其他各坦克也有,诚如dk说明一层延长0.4秒,其实0.72秒)

      

    dh的是变身,比dk的冰固强,数目也比dk高,(概念上dh一层续0.69秒,dk0.1秒)。不公平!

      

    好无误,值得入手。

      

    ps部分

      

    老一:暴击+触发火焰伤害


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